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sexta-feira, 19 de novembro de 2010

PIV's perdidos

GameSlave

>ProjectCloverfield
>Kansas City Suffle
>Madness Collab Piece

Baha (Todos os PIVs do tutorial Bahamult)

>Helldrop
>Lightning Bolt
>Run Loop
>Swordfight competition
>Trail
>Uppercut
>Walk

Maykon

>CPO3 Boomerang
>Wusuke guardião
>Fora do controle 1
>Fora do controle 2
>10 Hits


 Olixflix

>PACK TOTAL.

Courtesy

>Guns...Lot of Guns.

Lemonade

>[Tinymanology]DDC7]
>[Evolution Of Balls with Crono]DDC7]


Créditos:
 Acid do Pivot Brasil.
Obrigado por restaurar estes PIVs

Dicas para animar corretamente [básico]

     Regras para animar corretamente. [básico]

1º- Paciência: Para você conseguir fazer uma boa animação você deve ter paciência, por que a pressa deixa o animador nervoso ele perde as noções de animação naquele momento, se eu pedisse à algum animador bastante conhecido para fazer uma animação correndo, você notará que não estará como as que ele faz normalmente.

2º-  Gravidade: Uhmmm! Nessa parte muitos iniciantes tem muita dificuldade, até eu não me dou muito bem, pois é associada com Paciência, porque para a animação ter a gravidade corretamente você deve colocar um número muito alto de frames, esta falta de gravidade nas suas animações pode ser a pressa, ou em outros casos a falta de interpretação das frames, traduzindo você não consegue capitar os quadros que deve colocar. Por exemplo: imagine uma animação de pulo, o individido ao fazer a cena de pulo, não coloca ele se preparando, a animação vai estar deste tipo: ele ta parada, depois já está no alto, mais no alto, e depois ta no chão parado. Então tente procurar animações do que você pretende fazer e estudar quadro por quadro, isto fucionárá.

3º-  Ideia: Está regra é bem fundamental, pois ninguém gostará de uma animação que começa com luta e acaba com é...... um cara andando de skate. Suas ideias devem ser fixas. Para achar uma ideia olhe para sua janela.

4º-  Cores:  Uhmmm! Está não pode faltar, animações com preto e branco, não prestam, mas eu não to falando daqueles tutorias de soco, chute, movimentos. Não, estou falando daquelas que os inexperientes fazem, eles fazem animações com mais de 500 frames tudo preto e branco. Aconselho usar cores mais suaves, mais fracas, invés de cores fortes, com muita "luz". Tipo azul escuro, verde, amarelo. Se for precisar delas em suas animações edite-as para ficarem mais suaves.

5º-  Efeitos:  Animações sem efeitos ficam sem realismo, por exemplo ao invés de um fundo todo com uma cor, use fades trasnparentes. isto dá uma visão melhor realça a animação, use fontes de luz.

6º-  Backgrounds: São muito importantes para a animação ficar boa, procure fundos que tenha várias cores... Use também texturas nos chãos e nas paredes.

Se quiser após seguir estás dicas, crie uma animação e envie para o blog.

segunda-feira, 15 de novembro de 2010

Tutorial: Fazendo efeito de raio

   Atualmente quando as pessoas vão ler o tutorial Bahamult, eles vão tentar fazer seus treinos. Ok, mas quando chegam lá em baixo verem "raios", eles se amarram no efeito, e ficam empogados para fazer, então ele vão lá no link do download do .PIV para pegar o .STK do "raio", e clica. O PivotHost tá fora de ar,.. $#%@!, vou no droidz... Eps... Não tem. Aê o individuo fica chingando até ao mouse do computador. Mas eles não sabem como é fácil e rápido fazer um efeito de raio básico.

1º No Pivot, inicie a criação de uma nova figura.
Abiite Edit Mode e deixe a linha entre 29 - 45 de lenght, e thickness 5.
Vá duplicando o segmento várias vezes, como no exemplo:
 














O tamanho é você que decide. Ao fazer a 1ª etapa salve a figura.
Salvo? Se sim, adcione-a na animação, clique nela e edite.
Agora vá clicando em cada segmento e diminua a Thickness(mesmo que largura) para 2. Por exemplo:

















Pronto! Agora é sor adicionar as duas figuras na animação. As cores mais usadas são Azul, Amarelo e Vermelho. Veja o exemplo:












Se movimentando tem melhor visualização